ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』を運営する株式会社ゲムトレは、年々増加傾向にあるゲームの習い事を提供するサービスをまとめたカオスマップを作成いたしました。

「ゲームの習い事」市場。ゲムトレ作成。

日本の習い事市場は約3兆円。世界で急成長する「ゲームの習い事」市場

日本国内における、お稽古・習い事市場は約3兆円(※1)とされており、78.7%(※2)の子どもがなんらかの習い事をしています。そして、ここ数年で文化となりつつあるのがゲームの習い事です。海外では日本よりも早く「ゲームの習い事」に関するサービスが誕生しており、ロサンゼルスに本社を置くProGuidesは2020年に500万ドル(日本円で約5億7000万円)の資金調達を行うなど、日本よりも活発な動きが生まれています。
一方、日本での「ゲームの習い事」市場は、ゲムトレが2019年10月に日本でいち早くサービスをスタートいたしました。「ゲームの習い事」という新しい文化を作り、ゲームトレーナーという新しい職業を作ることをミッションに、これまでに15000回を超えるトレーニングを実施しております。最近では、様々な形での「ゲームの習い事」サービスが増えてきました。

コロナ禍でも安心して習えるオンライン型、学校のようにゲームを習える教室型、誰もが先生になれるマッチング型といった「ゲームの習い事」が登場

eスポーツの習い事は大きく分けて3つのジャンルに分けられます。
①生徒とトレーナーをオンラインで繋ぎトレーニングを行うオンライン型
②校舎に生徒が集まり、トレーナーが授業を行う教室型
③CtoCサービスとして行われているマッチング型

各ジャンルのサービスには、メリット・デメリットがあります。

​ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』

オンライン型

自宅からいつでも授業を受けることができ、教室といった場所を用意する必要がないため、オフラインで指導を受ける教室型に比べ安価でサービスが受けられます。ゲムトレでは、機材や設備の準備に関する相談や、トレーナー・生徒・ご家族の交流が深まるよう、クローズドのSNSを活用してサポートを行っています。

教室型

学校や塾のように生徒が教室に足を運び、トレーナーや他の生徒と顔を合わせた状態でゲームを学べるサービスです。教室型のサービスは以下です。

マッチング型

生徒がトレーナーを自分で選んで指導が受けられるサービスです。マッチング型のサービスは以下です。

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